Haunting Groundبا کاور کامل وقاب و چاپ روی دیسک

Haunting Groundبا کاور کامل وقاب و چاپ روی دیسک

0 نظر 0 فروخته شده و فقط 100 عدد باقیست
53,220تومان
کد محصول:
موجودی: در انبار
بازدید 3199 بازدید

Product Description

خرید بازی Haunting Ground PS2 پلی استیشن 2 ( پرداخت درب منزل – در محل)

 

 معرفی بازی Haunting Ground PS2


بازی Haunting Ground یک بازی اکشن معمایی-وحشت و بقا است که توسط Capcom در سال 2005 برای پلی استیشن 2 ساخته و منتشر شده است.از بازی های مطرح این سبک میتوان به Rule Of Rose و بازی جذاب Clock Tower 3 اشاره کرد.


من طرفدار استفاده Capcom از "Survival Horror" نیستم. عمدتاً به این دلیل که همه آنها تضمین شده اند که کار افتضاحی را انجام می دهند. منظورم این است که آنها هیچ مفهومی از وحشت ندارند. تعریف وحشت این است: "احساس شدید و دردناک انزجار و ترس." بازی های کپکام ترسناک نیستند. بازی Resident Evil؟ این افراد با اسلحه و انبوهی از سلاح های مدرن هستند که زامبی ها و چند هیولای ژنتیکی را منفجر می کنند.


این Castlevania در دوران مدرن است. این یک بازی اکشن است. هیچ چیز ترسناکی در مورد آن وجود ندارد. بحران دینو هم همینطور؟ باز هم، هیچ مفهومی از ترس در بازی وجود ندارد. فقط یک دسته هیولا را باید بکشید. نکته این است که Capcom نمی تواند برای نجات جان خود ترسناک باشد.


ترس میخوای؟ بازی‌های Fatal Frame وجود دارد. ترسناک، اصلی و ترسناک. تاریکی ابدی وجود دارد که باز هم بیشتر یک بازی اکشن است تا یک بازی ترسناک واقعی، اما جنبه‌های لاوکرافت را به درستی کاهش می‌دهد. The Suffering نیز یک بازی اکشن با عناصر ترسناک است، اما بسیار بیشتر از Resident Evil یا Dino Crisis. تنها در تاریکی اصلی، با وجود کنترل‌های وحشتناک، این حس را کاملاً به تصویر می‌کشد.


 

تریلر بازی Haunting Ground PS2

 

سپس مظهر این ژانر در Clock Tower 3 وجود دارد. موضوع را کاملاً دریافت کرده است. شما مثل جهنم از یک روان پریش غول پیکر با یک جفت قیچی بزرگ فرار می کنید. دو برج ساعت اول (نخستین 2 در ژاپن. برج ساعت 2 را گرفتیم و نام آن را فقط برج ساعت در ایالت ها تغییر دادیم و از آنجا شروع به شماره گذاری کردیم) بازی هایی هستند که به نظر می رسد هیچ کس از نظر مفاهیمی مانند ترس و وحشت با آنها مطابقت نخواهد کرد. و البته زمانی که Capcom مجوز را از Human متأسفانه از بین رفته دریافت کرد، آن‌ها آن را به طرز بدی از بین بردند، بسیاری از مدت‌ها که طرفداران CT حاضر به اعتراف به وجود آن چیز مزخرفی نیستند.


Capcom جنبه های اساسی این ژانر را از دست می دهد. جنگیدن باید نادر باشد، و باید به گونه‌ای باشد که از دشمن پیشی بگیرید، نه اینکه آنها را از نظر فیزیکی شکست دهید. به‌طور اجتناب‌ناپذیر، Capcom بازی‌های ترسناک AWFUL Survival را می‌سازد، اما بازی‌های اکشن بسیار خوبی با هیولاها در آن‌ها وجود دارد. حتی مت یگر خودمان، که یک متعصب Resident Evil 4 PS2 است، می گوید: "RE شدید است، اما شما هرگز از آن نمی ترسید."


به همین دلیل من خیلی مشتاق Haunting Ground بودم. این به عنوان اولین تلاش کپکام برای ساخت یک بازی ترسناک بقا که به درستی با نام مطابقت دارد به جای یک بازی ولگردی کشتار که کمترین وجه مشترک را ارائه می دهد، تبلیغ می شد. هی، این درست است. اکثر گیمرها می‌خواهند چیزهایی را بکشند، زمانی که دشمن نزدیک است، زیرا به خوبی می‌دانند که نمی‌توانید واقعاً به آنها صدمه بزنید.


بنابراین من امید زیادی به Haunting Ground داشتم. کپکام سعی داشت این ژانر را به درستی انجام دهد. ما جنبه‌های دشمن غیرقابل توقف Clock Tower، جنبه‌های جنون/هراس از تاریکی ابدی، و یک بخش کاملاً جدید شامل آموزش سگی برای تبدیل شدن به خوراک توپ را داشتیم.
بنابراین من کاملاً مایل بودم که سابقه کپکام را کنار بگذارم و امیدوار باشم که Haunting Ground روش آنها برای گفتن بود: «آره، آن حادثه برج ساعت 3/4؟ ما واقعا متاسفیم!»
بنابراین آیا Capcom بالاخره پس از یک دهه تلاش به آن رسید؟

داستان بازی Haunting Ground پلی استیشن 2


زمین خالی از سکنه حول دو شخصیت می چرخد. اولی دختر جوانی به نام فیونا است که تنها بازمانده یک تصادف رانندگی است و در یک قفس در داخل یک عمارت شبح وار از خواب بیدار می شود. دیگری هوی است، یک آلبینو آلزاسی، نوعی سگ که نمی توانم نژادش را بدون فکر کردن به Blackadder the Third و اپیزود با ساموئل جانسون بگویم. هر دو شخصیت یکدیگر را پیدا می کنند و برای زنده ماندن از تله ها، Ignis Fatuus و نگهبانان ساختمان های مختلفی که در بازی با آنها روبرو خواهید شد، با هم پیوند می خورند.



 

 تریلر بازی Haunting Ground پلی استیشن 2

 

بیشتر بازی فاقد هر گونه طرح واقعی است. این شما هستید که پازل ها را حل می کنید و از چیزها فرار می کنید. یک مرد عقب مانده بزرگ و ناقص وجود دارد که می خواهد با شما بازی کند اما قدرت خود را به دست نمی آورد. یک خدمتکار ترسناک، یک سردار، یک ساقی و یک دشمن دیگر وجود دارد. واقعا همین است. این همان شخصیت های بی امان هستند که در طول بازی شما را تعقیب می کنند. کدام خوب است. این یک جنبه قیچی دارد. شما به تغییرات موسیقی که به شما هشدار می دهد از آمدن مرگ احتمالی و غیره عادت می کنید.


تنها کاری که فیونا واقعاً می تواند انجام دهد این است که بدود و گهگاه به چیزی لگد بزند. او به راحتی وحشت می کند، و باید به هیوی تکیه کند تا زمان کافی برای پنهان شدن برای او به دست آورد. و گاهی اوقات، افراد بد به محل اختفای شما می رسند.


جنبه های ترسناک واقعی بازی فوق العاده است. و این بهترین کاری است که Capcom تا به حال انجام داده است. وقتی با یکی از دشمنان برخورد می کنید، متوجه می شوید که قلبتان تند می تپد. زمانی که کنترل کامل شخصیت را از دست می‌دهید قسم می‌خورید، زیرا او به شدت وحشت می‌کند، او تمام افکار منطقی را از دست می‌دهد و شما تمام کنترل شخصیت را از دست می‌دهید، و زمانی که هیوی همانجا می‌ایستد عصبانی می‌شوید، حتی شما مکرراً در دستور حمله قرار می‌گیرید. . شما درگیر نگرانی ها و ترس های شخصیت می شوید، چیزی که با هیچ بازی ترسناک دیگری از کپکام نمی توانید انجام دهید. واقعا گامی در مسیر درست.


اما در مورد خود یک داستان واقعی؟ شما سعی می کنید از یک خانه ترسناک خارج شوید. هر طرحی در بازی پیچیده است و هر چه بیشتر وارد بازی شوید، اعمال و اتفاقات قبلی شما کمتر معنا پیدا می کند. و وقتی بازی تمام می‌شود، حتی با پایان «A»، متوجه می‌شوید که «چه اتفاقی افتاد؟»


 

 Haunting Ground بیش از هر داستان دیگری بر جنبه‌های ترس در بازی تمرکز می‌کند، جدای از «چیزهای وحشتناک بزرگی که به سراغ شما می‌آیند. فقط بدو." این واقعا برای من ناامید کننده است، زیرا آنها می توانستند داستانی عالی را تعریف کنند. همان‌قدر که من نسبت به سری‌های RE که خود را «Survival Horror» می‌نامند تحقیر می‌کنم، اما آنها هنوز هم حس بسیار خوبی از طرح دارند. گویی کپکام تصمیم گرفته است که می تواند ترسناک بدون طرح یا طرح بدون ترس داشته باشد، اما نه هر دو تخم مرغ در یک سبد.


بنابراین از نظر طرح، چیز زیادی در اینجا وجود ندارد. فقط فرار کن و جیغ بزن از نظر این دویدن و جیغ زدن، شما یک نسخه عالی کاملا واقعی از این جنبه از بازی دارید که شامل گیم پلی به سبک نقطه و کلیک نمی شود. اگر تا به حال Dark Messiah/Hell Night را بازی کرده باشید، حسی که در این دو بازی نسبت به آنتاگونیست ها وجود دارد، بسیار یکسان است.

گرافیک بازی Haunting Ground پی اس 2


من طرفدار مدل های شخصیت نیستم. فیونا به نظر می رسد که او طاسی با الگوی مردانه دارد، دبیلیتاس بیش از حد شبیه تنبل از فیلم The Goonies است، و من از بقیه بازیگران غافلگیر شدم. تنها شخصیتی که طراحی او را دوست داشتم، هیوی بود. او یک سگ بسیار زیبا بود و حرکت می کرد و شبیه یک سگ بود. Hewie واقعی به نظر می رسید در حالی که سایر شخصیت ها شبیه طراحی شخصیت های اولیه PS2 بودند.


طراحی شخصیت ها به کنار، پس زمینه و طراحی های داخلی واقعی خوب بودند، اما عالی نبودند. در برخی مناطق احساس می‌شد که از سایه و رعد و برق کم نور استفاده می‌کنند تا این واقعیت را پنهان کنند که اتاق‌ها چندان خوب به نظر نمی‌رسند. اما این تعداد اندک بودند.

 

 همچنین، گاهی اوقات وجود دارد که گرافیک آنطور که می‌توانست تعریف نشده باشد. به عنوان مثال در یک اتاق به نظر می رسید که می توانید از پلکانی که در آن بودید پایین بروید، اما در واقع باید در نقطه دیگری باشید، اما زاویه دوربین کاملاً این موضوع را پنهان می کرد. مثال دیگر در اولین باس فایت است که در آن باید هالک شگفت‌انگیز را برای ضربه زدن به اهرم‌ها بیاورید، اما حتی زمانی که فکر می‌کنید در صف ایستاده‌اید تا او با آن‌ها برخورد کند، معلوم می‌شود که اینطور نیستید و به همین دلیل هزینه می‌کنید. چند تلاش مختلف برای بازی «حدس بزنید و بررسی کنید» به امید اینکه او این بار آن را بزند. زوایای بهتر در بسیاری از اتاق ها به مسائلی از این دست کمک زیادی می کرد.


برخی از گرافیک ها شگفت انگیز هستند. یک مثال خوب در ابتدای بازی زمانی است که فیونا ملحفه پوشیده است. ورق ها موج می زند و طوری حرکت می کنند که گویی در واقع ابریشم/ساتن هستند. من بسیار تحت تاثیر این صحنه قرار گرفتم و در واقع بسیاری از صحنه های کات خورده. در کل هیچ چیز از نظر بصری مرا تحت تأثیر قرار نداد، اما نگاه کردن به آن بسیار زیبا بود. زمانی که وقت اکتشاف داشتم بدون اینکه در یک اینچ از زندگی ام تعقیب شوم.

صداگذاری و موسیقی بازی


صداگذاری به نظر من خیلی خوب نبود. تمام صداهای دشمن در ابتدا باعث خنده من شد. آنها بد انجام شده بودند و اصلاً با شخصیت ها سازگار نبودند. دبیلیتاس پسری با صدای بلند بود، در حالی که صدای ریکاردو و دانیلا کم بود. من هم طرفدار فیونا نبودم.


موسیقی معمولی گیم پلی در بهترین حالت متوسط بود. تمام تلاشش را کرد که شوم و شبح آور باشد، اما از هر چیزی آزاردهنده تر بود. با این حال، هنگامی که با دشمن روبرو می شوید، موسیقی کمی بلند می شود. این به خوبی با تعقیب و گریز و عصبیت دیوانه وار و جنبه های وحشت زده فیونا مطابقت دارد. اما شما آن را زیاد می شنوید و این تنها موسیقی یا سر و صدایی است که در این مدت می شنوید، به جز همان دیالوگ های ضعیف تکراری فیونا و آنتاگونیستش در این زمان، بنابراین اگر آن را دوست ندارید، باید آن را دوست داشته باشید.

به سرعت از آن متنفر خواهم شد. این را با موزیک «قیچیچی نزدیک است و دوست دارد اشیاء را تخلیه کند» از برج ساعت مقایسه کنید. می‌توانید بگویید Haunting Ground تلاش می‌کند همان کار را انجام دهد، اما مانند همه بازی‌هایی که سعی می‌کنند همزمان از آن تقلید کنند، از نقطه‌نظر فاصله می‌گیرد.

 

 کنترل و گیم پلی بازی Haunting Ground هانتینگ گراند سونی 2


متأسفانه در یک بازی در مورد زمان‌بندی دقیق و نیاز به کنترل مطلق، Haunting Ground موفق می‌شود که به طور سلطنتی از این جنبه، پوچ را خراب کند. ممکن است از یک تا پنج ثانیه تأخیر در دادن فرمان وجود داشته باشد و واقعاً روی صفحه نمایش اتفاق بیفتد. اوه مرد، به خصوص با ستایش هیوی. به او خواهید گفت که بنشیند، سپس سعی کنید و او را تحسین کنید، و بازی اغلب به گونه‌ای گیج می‌شود که انگار نمی‌داند «پسر خوب» بگوید یا او را نوازش کند، زیرا هر دو گزینه‌های ممکن بسته به مکان هستند. و خدا به شما کمک کند اگر او را در نبرد یا در حین تعقیب ستایش کنید و محاسبات تصمیم گرفت که به سراغ او بروید و او را نوازش کنید. ARRRGH!


صحبت از Hewie، استیک آنالوگ مناسب این است که چگونه دستورات او را صادر می کنید. به همان دلایلی که هرگز از یک آنالوگ در جنگنده های دو بعدی استفاده نمی کنید، آنها واقعاً باید D-Pad را به فرمان های Hewie اختصاص می دادند. اما از آنجایی که کنترل‌های Fiona آنالوگ سمت چپ هستند، منطقی است که آنالوگ سمت راست Hewie را کنترل کند تا هر دو را همزمان انجام دهد. اما از آنجایی که ما آنالوگ صحبت می کنیم، گاهی اوقات دستوراتی که می دهید مخدوش می شوند. بگویید می خواهید هیوی بنشیند و سپس تکان بخورد. چند بار شما فقط می گویید: «بنشین! بشین! بشین! بشین!» به جای «بنشین! تکان دادن!" چرا؟ زیرا هر دو دستور شامل فشار دادن در Right analog stick هستند. پس حتی وقتی هیوی نشسته است، به او می گویید بنشیند؟ بله، این کنترل‌های Haunting Ground برای شماست.


تاخیرهای دیگری نیز وجود دارد. مثل بستن یک در؟ باز کردن آن بسیار آسان است (البته مگر اینکه قفل باشد)، اما بستن آنها؟ انگار باید دقیقاً در نقطه‌ای بایستید که فقط رایانه می‌داند تا فیونا به شما بگوید که دکمه O را فشار می‌دهید تا در را ببندید نه برای سلامتی خودتان! دیگری با نردبان است.


جنبه هایی از گیم پلی نیز وجود دارد که فیونا در آن وحشت می کند. هر چه بیشتر ترسیده باشد، بیشتر می افتد، وحشت زده می شود و شما کنترل او را از دست خواهید داد. او فقط می‌تواند به جای دستور دادن به Hewie درخواست کمک کند، و در نهایت شما نمی‌توانید کاری با او انجام دهید، اما بگذارید ترس فروکش کند.

 

این یک ایده عالی است و می‌توانید بگویید که کپکام تلاش کرد تا بسیاری از کارهایی که شوالیه‌های سیلیکون با Eternal Darkness انجام دادند را پیاده‌سازی کند، اما مانند Homage برج ساعت، این کار به جایی نمی‌رسد. شما وسایلی برای جلوگیری از وحشت دارید، اما باید فوراً از آنها استفاده کنید زیرا وقتی ترسیدید نمی توانید از آنها استفاده کنید. و البته هنگامی که از آنها استفاده می کنید، به هر حال وحشت دوباره شروع به بالا رفتن می کند و آنها را تقریباً بی فایده می کند.


پنهان شدن نیز می تواند ناامید کننده باشد. جایی که مکان‌های زیادی برای پنهان شدن وجود دارد، به نظر می‌رسد بازی در مورد اینکه چه زمانی می‌توانید از آن‌ها استفاده کنید یا نه، دشوار است. یک اتاق کیمیاگر وجود دارد که فقط در ابتدای بازی می توانید در آن جا بمانید. گاهی اوقات می توانید در آنجا پنهان شوید حتی زمانی که تعقیب کننده هیولایی شما درست پشت سر شماست. مواقع دیگر نمی توانید. هیچ قافیه یا دلیلی برای آن وجود ندارد. باز هم، آزاردهنده و ناامید کننده صفت هایی هستند که در اینجا بهترین استفاده را برای توصیف گیم پلی بازی دارند.


جدای از تاخیر در بازی SURVIVAL HORROR و مشکلات کنترل Hewie، فیونا به خوبی کنترل می‌کند و یکپارچه کار می‌کند. کنترل‌ها بسیار ابتدایی هستند و می‌توانید آن‌ها را خیلی سریع یاد بگیرید، مخصوصاً که در ساعت اول بازی، تمام توانایی‌ها و دستورات مختلفی را که می‌توانید در بازی انجام دهید، مورد بررسی قرار می‌گیرید. اما این تنها نقطه درخشان در این منطقه است.
من به طرز شگفت انگیزی از کنترل ها در اکثر موارد ناامید شدم. اما بعد یادم آمد که این یک بازی ترسناک کپکام بود و همه چیز منطقی بود. اما آنها یک پیشرفت قاطع از کنترل های قدیمی Resident Evil هستند که سال ها مجبور بودیم با آنها دست و پنجه نرم کنیم.

 

تأخیرها و رابط کاربری وحشتناک با Hewie واقعاً چیزی را که باید بهترین بخش بازی می بود، پایین آورد. هیچ چیز ناامید کننده تر از این نیست که دوستی خود را با هیوی افزایش دهید و به او بگویید حمله کند، فقط این که او در آنجا بایستد و به شما نگاه کند که چرا از کوبیدن یا تکه تکه شدن لذت نمی برید.


اگر بتوانید به خوبی از پس ناامیدی و زندگی با خودتان برآیید، بگویید: «نه! ننشین! گاز گرفتن!» یا «پنهان! پنهان شدن! او هیچ جا نیست، وارد کمد لعنتی شوید! شما این کار را زمانی انجام دادید که در حال کاوش بودید! همین الان انجامش بده! اکنون! اوه مزخرف اینجاست. حمله کن! نه! ATTACK!»، سپس می توانید از جنبه های این بازی که در واقع سرگرم کننده هستند لذت ببرید.

قابلیت تکرار


Haunting Ground در طرح بسیار خطی است. برخی از صحنه های کات مخفی وجود دارد که می توانید با عقب نشینی در مواقعی که مجبور نیستید پیدا کنید، یا برخی از نقاط مخفی یک بار خاص که صحنه های برش خوبی را برای شما به ارمغان می آورد. اما در مورد پخش مجدد بازی؟

 

 خوب، پایان های بسیار زیادی وجود دارد. شما مجموعه معمولی خود را از صحنه های پایان بازی دارید، اگرچه هیچ یک از آنها بسیار مفید یا واقعاً توضیح دهنده آنچه که اخیراً رخ داده است و چرا همه اینها را پشت سر گذاشته اید نیست. بازی به شما مقداری مبهم در مورد نیروی حیات و کیمیاگری می‌دهد، اما سطحی و کنار هم است.


با این حال، بسیاری از پایان‌ها نیز وجود دارد که من پیدا کردم. همه چیز کاملاً خوب انجام شده است و من از این واقعیت که Haunting Ground به جای نشان دادن برخی چیزها را به تخیل می سپارد قدردانی می کنم. به هر حال، تخیل همیشه می تواند از گرافیک پیشی بگیرد. پایان‌های کشته‌شدن، مانند اکثر بازی‌های ترسناک خوب، همیشه بهتر از «پایان‌های» واقعی زمانی هستند که بازی را شکست می‌دهید. قابلیت‌های بازشدنی مانند لباس‌های مختلف برای فیونا و هیوی نیز وجود دارد. هر کدام به نوعی روی گیم پلی تاثیر می گذارند.


در نهایت، یک دلیل بسیار سرگرم‌کننده برای بازی دوباره این است که ببینید در دومین بازی شما چه اتفاقی برای یادداشت‌ها/دفتر خاطرات شما می‌افتد. من نمی خواهم آن را خراب کنم، اما عالی است. ببینید، من ممکن است در مورد مشکلات کنترلی این بازی بدجنسی کرده باشم، اما زمانی که از آنها صرف نظر کنید، همانطور که همه ما تنها در تاریکی و رزیدنت اویل و همه بازی های دیگری که دارای ویژگی های پاداش هستند به جز گیم پلی، متوجه خواهید شد در این بازی بسیار کوتاه (زیر ده ساعت) ارزش زیادی دارد. هک، حتی راهی برای شکست دادن بازی در کمتر از 3 ساعت وجود دارد!

 

 یک حالت سخت نیز وجود دارد که لباس‌های بیشتری را برای شما باز می‌کند، یکی از آن‌ها هیوی را آسیب‌ناپذیر می‌کند، که به نظر من این حالت سرگرم‌کننده است زیرا شما بازی را با بالاترین درجه سختی شکست دادید، پس چه نیازی به آن دارید؟


در مجموع چیزهای پنهان زیادی وجود دارد که احتمالاً در بازی Haunting Ground در اولین بازی خود از دست خواهید داد و ارزش چند بار دیدن بیشتر را دارد. به خصوص که اکنون به کنترل ها عادت کرده اید.

تعادل


این بازی از برخی جهات بسیار سخت و در برخی دیگر بسیار آسان است. کامپیوتر دارای هوش مصنوعی عالی است و همیشه سریعتر و قوی تر از شما است، بنابراین باید از آن بهتر فکر کنید. اما مراقب باشید که یک کار را بارها و بارها انجام ندهید، زیرا هوش مصنوعی به مخفیگاه انتخابی شما می رسد. این دوباره یادآور برج ساعت است، اما گزینه های شما در اینجا محدودتر است.

 

 احتمالات در برابر شما انباشته شده است و به ندرت شما و Hewie قادر خواهید بود دشمنی را شکست دهید، حتی با موارد انفجاری که واقعاً می تواند آسیب برساند. شما باید چکمه هایی بسازید که دو یا پنج برابر (!) آسیب شما را افزایش دهد تا شانس داشته باشید.


اگر هرگز یک بازی را به سبک واقعی ترسناک بقا انجام نداده اید و فقط به کشتن چیزها عادت کرده اید، در ابتدا این بازی را بسیار سخت خواهید یافت. اگر چنین چیزی را از راه دور بازی کرده باشید، Haunting Ground را بسیار آسان و تکراری خواهید یافت. اما مهم نیست که چه اتفاقی می افتد، چالش هایی در برخورد با مهاجمان تحت کنترل کامپیوتری وجود دارد.

اصالت بازی


آموزش/رابط سگ کاملاً غیرعادی است و منحصر به یک بازی ترسناک بقا است. خیلی بد است که بهتر انجام نشد. این یک ایده عالی است که من فقط در چند بازی دیگر مانند Obscure، ICO، و هک دیده‌ام که به آن پرداخته شده است، حتی Sonic 2 دارای یک دستیار تحت کنترل کامپیوتری بود، اما Tails صرفاً اقدامات شما را تقلید کرد. در Haunting Ground، در واقع باید توله سگ را آموزش دهید تا در اولین بار و به سرعت به کنترل های شما به درستی پاسخ دهد. با این حال موفق باشید.

 

 با این حال، این اولین بازی Survival Horror نیست که در آن شریکی دارید که باید در حین دویدن از آن به عنوان هدف استفاده کنید یا از آنجایی که نمی توانید بجنگید. این بازی Hell Night/Dark Messiah (عنوان یورو/ژاپنی) خواهد بود که یک بازی ترسناک بقای اول شخص است که در میان بازی‌های مورد علاقه من در تمام دوران است. در آنجا شریک زندگی شما از یک دختر بچه گرفته تا یک قاتل سریالی دیوانه است. Haunting Ground وقتی صحبت از Hewie می شود من را خیلی به یاد Hell Night می اندازد، با این تفاوت که در Hell Night کنترل شریک زندگی شما به درستی انجام می شد و بازی بسیار سرگرم کننده تر بود و طرح بسیار خوبی داشت.


جدای از آن، «دختری که در عمارت شبح‌آلود به دام افتاده است» به‌طور شگفت‌انگیزی پیش پا افتاده است، و از آنجایی که داستان یا شخصیتی در آن ساخته نشده است، بسیار ناامیدکننده است، زیرا در واقع بسیار خوب است که جزئیات بیشتری از آنچه رخ داده و چرا اتفاق افتاده است.


فقط گیمرهای آمریکایی فکر می کنند Haunting Ground بسیار اصیل است، اما حقیقت این است که جنبه های خلاقانه و سرگرم کننده را از Eternal Darkness، Clock Tower، Obscure و Hell Night می گیرد و سعی می کند همه آنها را در یک بازی قرار دهد. مشکل اینجاست که Haunting Ground کار درجه دوم تا سوم هر یک از این جنبه ها را انجام می دهد. اما از آنجایی که همه این بازی‌ها، نجات تاریکی ابدیت، آثاری کالت هستند و برای گیمرهای معمولی آمریکایی کمتر شناخته شده‌اند، Haunting Ground بیش از آنچه که واقعاً سزاوار آن است، برای اصالت مورد تحسین قرار خواهد گرفت.

 

 اعتیاد آور بودن بازی


اگرچه از 10-20 درصد اول بازی لذت بردم، اما به سرعت قدیمی شد. هوش مصنوعی رایانه ممکن است در پیدا کردن شما خوب باشد، اما به غیر از این، بازی به طرز شگفت انگیزی تکراری است و دارای عقب نشینی بیش از حد است. هنگامی که از آزار و اذیت خود در کنترل غلبه کردم، در نهایت در بازی خسته شدم. این یک "کاوش، یافتن یک آیتم یا حل یک پازل/ فرار از هیولا" است. 10 ساعت تکرار کنید.» فکر یا قدرت مغز کمی بعد از اولین رئیس مورد نیاز است و بازی هنوز تقریباً مانند گذشته او انجام می شود.


از پازل ها هم حوصله ام سر رفته بود. چرا در بازی های ترسناک پازل وجود دارد؟ به خصوص پازل های مبتنی بر فشار دادن بلوک ها به اطراف؟ و در یک مبارزه با رئیس. وقتی این اتفاق می‌افتد، تعلیق واقعیت به هم می‌خورد و من را کاملاً از همدلی با شخصیت‌ها دور می‌کرد. گاهی اوقات، حتی در یک بازی ترسناک، برخی چیزها آنقدر پوچ و غیر منطقی وجود دارد که نمی توانید آنها را توجیه کنید. از این موارد در Haunting Ground وجود دارد. بیشتر اوقاتی که در بازی اول انجام می‌دادم، آزار و اذیت کنترل‌ها همراه با بی‌تفاوتی بود. بازی دوم تماماً بی تفاوتی بود. من برای "پایان سریع" سپاسگزار بودم.

جمع بندی


فکر می‌کنم مدت‌هاست که طرفداران کپکام نمی‌دانند از این بازی چه بکنند. آنها توسط شرکت شرطی شده اند که فکر کنند "Survival Horror" "OMGWTF" است! کشتن هیولاهای مرده.» آنها این ژانر را به هک اکشن N’slash تبدیل کردند. Haunting Ground اولین تلاش آنها برای ساخت یک بازی ترسناک واقعی است که در آن تاکید آنها بر بقا است. من تلاش های آنها را تحسین می کنم، به ویژه پس از تجاوز وحشتناک آنها به مجوز برج ساعت. این بازی به خوبی بازی‌هایی نیست که بارها در این بررسی به آنها اشاره کردم، اما در انجام این جنبه‌ها بسیار بهتر از هر بازی دیگری است که قبلاً ساخته‌اند.

 

 با این حال، برای کسانی که واقعاً به دنبال یک بازی هستند که مفهوم ترسناک را به درستی دریافت کند، ناامید نخواهید شد (با کنترل‌های تاخیری صرفه‌جویی کنید). این نزدیکترین چیز به یک بازی Survival Horror در PS2 است. Xbox Obscure شد و Game Cube تاریکی ابدی را دریافت کرد. اکنون برای هر سیستم یکی وجود دارد. و البته بازی های Fatal Frame وجود دارد!
Haunting Ground تجربه بسیار خوبی را در اختیار گیمرهای معمولی قرار می دهد که باید قدردانی کنند و به آنها احترام بگذارند. و برای گیمرهایی با سلیقه‌های متمایزتر در این ژانر، احساس نوستالژی نسبت به سایر بازی‌ها می‌کنید، اما Haunting Ground را به‌عنوان یک جانشین مناسب نسل بعدی می‌پذیرید.

به طور کلی، باید بگویم که ما در اینجا یک بازی بالاتر از حد متوسط داریم. با توجه به بهترین بازی Survival Horror منتشر شده در سال جاری، هنوز به خوبی Resident Evil 4 (به گفته عوام) یا Obscure (به گفته من) نیست. با این حال، Haunting Ground بازگشت خوبی به سبک بقای وحشت است که قبلاً از آن لذت می بردم. تلاش برای معرفی مجدد این سبک از گیم پلی به عموم مردم فرصت های زیادی می طلبد، و حتی با وجود اینکه گاهی اوقات از کنترل ها متنفر بودم یا فکر می کردم جنبه های شنیداری متوسط هستند، چیزهای زیادی در مورد بازی وجود دارد که واقعاً دوست داشته باشیم. صحنه های برش عالی، چند مفهوم خوب دارد و من را به یاد همه چیزهای کوچکی می اندازد که باعث می شود این ژانر را دوست داشته باشم.

 

 در عین حال، ما چیزهایی داریم که نشان می‌دهد کپکام هنوز آن را درک نمی‌کند، از پازل‌های بلوکی گرفته تا کنترل‌های غیردقیق، و بی‌توجهی بی‌رویه به عمق شخصیت‌ها یا طرح. و متأسفانه، Capcom سعی کرده است تا به گیمرهای معمولی نشان دهد که آنها Survival Horror را بهتر از هر کس دیگری انجام می دهند.


من به Haunting Ground به‌عنوان وعده‌ای از آنچه که در راه است نگاه می‌کنم. در برخی زمینه‌ها صیقل‌نشده و شلخته است، اما هسته اصلی بازی فوق‌العاده است و من شک ندارم دنباله‌ای با استفاده از همین ایده‌ها یا حتی همان تیم فیونا و هیوی، بازی عالی خواهد بود. کپکام با Haunting Ground کار شایسته‌ای انجام داد و من ترجیح می‌دهم ببینم آنها کارهای بیشتری از این‌ها انجام دهند، سپس یک زامبی دیگر به من شلیک کند.

 

 

Unlocking costumes

 

Unlockable

Finish the game once with Ending A or B

'Illegal in some states' Costume

Finish the game once

Alternate dog

Play Hard Mode

Alternate enemy costume

Finish the game once with Ending A

Cowboy Costume

Beat the game with Ending C

Frog Costume

Beat the game on Hard mode

Stuffed Dog Costume for Hewie

 

 

Plate Keys

You can use these plate keys to get equippable items from the machine in the alchemy room (the room in the holes throughout the game). This machine only appears after you beat the game once.

می‌توانید از این کلیدهای بشقاب برای دریافت آیتم‌های قابل تجهیز از دستگاه در اتاق کیمیاگری (اتاقی که در حفره‌ها در طول بازی قرار دارد) استفاده کنید. این دستگاه فقط پس از یک بار اتمام بازی ظاهر می شود.

Code

Effect

ADAMAS

Gives you a Diamond Choker

ALCHYMIA

Gives you Alchemist Earrings

POWDER

Gives you Burst Shoes

MORGAN

Gives you Fairy Earrings

MAGNUS

Gives you Inqisitor earrings and Jade choker

 

 

پایان A - Fortes Fortuna Juvat ("Fortune Favors The Brave") - فیونا تلاش می کند تا کلید را وارد قفل کند. هیوی او را آرام می کند و او موفق می شود قفل در را باز کند. با این حال، هیوی شروع به پارس می کند که توجه فیونا را به خود جلب می کند. از درهای دوتایی، دبیلیتاس با قیچی های پرچین بیرون می آید. فیونا و دبیلیتاس در لحظه ای پرتنش و ناخوشایند به هم خیره می شوند. دبیلیتاس به سادگی به فیونا تعظیم می کند و نشان می دهد که او دیگر هیچ آسیبی نمی خواهد. با آن، او و هیوی به تاریکی جنگل می روند. Debilitas به درختان بیش از حد رشد کرده در باغ نگاه می کند و شروع به بریدن درختان می کند. برای رسیدن به این پایان، بازیکن باید Debilitas را با استفاده از لوستر chandelier شکست دهد. این کار دبیلیتاس را نمی کشد، بلکه باعث می شود که او عقب نشینی کند و در نتیجه دیگر خطری برای فیونا در طول بازی باقی نماند.


پایان B - Ignis Aurum Probat ("Fire Tests Gold") - این شبیه به پایان A است، با این تفاوت که Debilitas ظاهر نمی شود. در حالی که فیونا دروازه جنگل را باز می کند، قبل از چرخش و تعقیب هیوی به داخل جنگل، چند لحظه به قلعه خیره می شود. برای رسیدن به این پایان، بازیکن باید از فیونا بخواهد که Debilitas را بکشد، یا با استفاده از Hewie یا به طور مکرر به او با چندین مواد شیمیایی انفجاری و مواد معدنی که با آنها برخورد می کند حمله کند.

 

پایان C - Dona Nobis Pacem ("Give Us Peace") - این شبیه به پایان A است، با این تفاوت که Debilitas ظاهر نمی شود و صحنه خاصی در پایان وجود دارد. لورنزو به فیونا می‌گوید که نرود و از پله‌ها به پایین می‌افتد و از اینکه او رفته است متنفر است. برای رسیدن به این پایان، بازی باید یک بار کامل شود. در بازی دوم، Debilitas باید با لوستر chandelier شکست بخورد. سپس، فیونا باید به دیدن Debilitas در کلبه‌اش برود، جایی که کلید یکی از غرفه‌های حمام قفل شده را به او می‌دهد، که یک انبار پنهان را نشان می‌دهد. در آن سرداب، فیونا کلید دروازه اصلی قلعه را پیدا می کند.

 

پایان D - Tu Fui, Ego Eris ("What You Are, I Was. What I Am, You Will Be") - فیونا در یک جعبه شیشه ای بیدار می شود که ریکاردو به او طعنه می زند و می گوید که به او تعلق دارد. از ناراحتی فریاد می زند. صحنه به اتاق خواب قلعه او می رسد، جایی که ریکاردو وارد اتاق می شود و با مهربانی فیونا را نوازش می کند، زیرا او اکنون به شدت باردار است. همانطور که او دور می شود، او از خواب بیدار می شود، لبخند ضعیفی می زند و خنده ای توخالی می کند که دیوانه شده است. برای رسیدن به این پایان، فیونا باید رابطه ضعیفی با هیوی داشته باشد. فیونا هیوی را در جنگل هرج و مرج نجات نمی دهد، بنابراین هیوی از حمله اسلحه ای ریکاردو بهبود نمی یابد، و از این رو فیونا را نجات نمی دهد، بنابراین بازی به پایان می رسد.

 

 

 

#
Title
Code
1E
Enable Code (Must Be On)
B4336FA9 4DFEFB79
89D19A6B DB8D98D8
61A299B1 1BBF4CCB
AF1F174A 3F152165
1
Infinite Item Usage 
38833003 7E5ABE74
2
Always Max Items (On Pickup)
89C88EE8 1A632E8F
04892151 BEC102BE
3
Take No Damage (Fiona)
90304660 F93505A8
4
Infinite Health (Dog)
B347FD7B AE77D092
CF7207AC B45E6B80
5
Infinite Panic (Fiona)
EABC9A21 6B24C04B
6
Unlock Everything
B6D506F2 894FF143
0CF49BDF A4E29C32
7
Stand Still To Be Invisible
AA1C15F8 760D1DE6
20D60056 D18A8376
8
Always Invisible
AA1C15F8 760D1DE6
20D60056 D18A8376
B01251B2 2D442B68
Fiona Codes 
9
Have No Skirt
B1D1C36B 60F45B1D
10
Have Big Boobs
FA874979 CCF6C9F3
51B165B2 235B2B9C
6F2ADEAA B27BB4CB
79FAC477 7F1C0FBA
11
Have Super Big Boobs
36EC8519 55438CD6
51B165B2 235B2B9C
6F2ADEAA B27BB4CB
79FAC477 7F1C0FBA
12
Have Ultra Big Boobs
8A3517CB 4D08A333
51B165B2 235B2B9C
6F2ADEAA B27BB4CB
79FAC477 7F1C0FBA

 

توجه برای اجرای کد ها ی بالا باید دیسک  کد بریکر را داشته باشید

 

 خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟

خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Haunting Ground PS2 پلی استیشن 2 روی خرید درب منزل زیر عکس بازی کلیک کنید اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.

نظر بدهید

توجه: HTML ترجمه نمی شود!
    بد           خوب

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.

The total time it takes to receive your order is shown below:

The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.

Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.

Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.

Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.

In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!

Size Chart
--INF%

Battlefield 2 Forgotten Hope

45,000تومان    0تومان  

Toy Story Mania

84,200تومان
Haunting Groundبا کاور کامل وقاب و چاپ روی دیسک

Haunting Groundبا کاور کامل وقاب و چاپ روی دیسک

53,220تومان